Partes

Lista de partes de Evolve a Cell

Use a lista de partes de Evolve a Cell para identificar partes oficiais, registrar efeitos e custos atuais e comparar posições sem inventar atributos.

A lista pública verificada começa com jaws, spikes, eyes e tails porque a descrição oficial de Evolve a Cell cita essas partes diretamente. Ela também diz “and more”, portanto as quatro não formam um catálogo completo. Categorias, efeitos, custos, requisitos e regras de acúmulo exatos não foram publicados pelo desenvolvedor e só devem ser copiados do menu ao vivo depois de confirmar a versão atual.

Índice de partes conhecidas

Existência oficial

Jaws

Tipo: parte do corpo; categoria atual desconhecida

Uso comunitário: contato próximo ou mordida

Obtenção: sistema de evolução; requisito exato desconhecido

Verificado: 2026-10-21

Abrir guia de Jaws

Existência oficial

Spikes

Tipo: parte do corpo; categoria atual desconhecida

Uso comunitário: há relatos conflitantes sobre ataque, dissuasão e defesa

Obtenção: sistema de evolução; requisito exato desconhecido

Verificado: 2026-10-21

Abrir guia de Spikes

Existência oficial

Eyes

Tipo: parte do corpo; categoria atual desconhecida

Uso comunitário: função visual ou informativa ainda não definida

Obtenção: sistema de evolução; requisito exato desconhecido

Verificado: 2026-10-21

Abrir guia de Eyes

Existência oficial

Tails

Tipo: parte do corpo; categoria atual desconhecida

Uso comunitário: geralmente associadas ao movimento

Obtenção: sistema de evolução; requisito exato desconhecido

Verificado: 2026-10-21

Abrir guia de Tails

Registre corretamente uma parte recém-observada

Primeiro capture o nome e a descrição exatos exibidos no jogo. Anote onde a parte apareceu, o requisito visível, o custo atual e se a compra vale para cada unidade ou representa um desbloqueio. Inclua a data e o contexto da versão do servidor. Quando não puder verificar um campo, deixe-o em branco em vez de preenchê-lo com dados de outro jogo parecido no Roblox.

Guias da comunidade citam outras famílias de partes, mas a terminologia pode misturar anexos físicos, cartões de atributos, mutations ou elementos cosméticos. Antes de chamar algo de parte do corpo, confirme que o item realmente é colocado na criatura.

Classifique pelo texto da interface atual

Algumas categorias úteis podem ser alimentação, contato, proteção, movimento, informação, utilidade e design visual. Só atribua uma categoria quando a descrição atual ou um efeito reproduzível der sustentação a ela. Uma aparência afiada não significa dano automaticamente; um eye não garante visão ampliada; uma tail não garante velocidade.

Se uma parte tiver duas funções, registre ambas e indique a evidência. Não transforme um efeito condicional em rótulo universal. Por exemplo, um efeito ativado apenas durante dash pertence a uma condição de movimento e contato, não a dano permanente genérico.

Teste custo, posição e cópias separadamente

Compre uma cópia e registre a mudança no saldo. Coloque-a em uma orientação clara e teste a ação descrita em uma rota fixa. Em seguida, mova a parte sem alterar as demais. Só adicione outra cópia depois de entender o posicionamento.

Essa ordem separa três perguntas: quanto a parte custa, se a direção importa e se várias cópias acumulam efeitos. Alterar as três variáveis de uma vez não permite responder nenhuma delas com confiança.

Mantenha versão e evidência visíveis

Marque o nome como Official quando ele aparecer na descrição do desenvolvedor. Marque um efeito atual como In-game verified apenas após observação direta e inclua a data. Use Community corroborated quando duas fontes atuais independentes concordarem, ou Community reported quando houver apenas uma. Use Needs in-game testing para efeitos não resolvidos.

A data de verificação importa porque a API do Roblox mostrou que a experiência foi atualizada em outubro de 2026. Um custo ou efeito correto pode ficar desatualizado sem que o nome da parte desapareça.

Use a lista para decidir a build

Escolha uma parte depois de definir a tarefa. Uma rota de plantas precisa de coleta confiável e fuga. Um caçador precisa controlar a aproximação e a saída. PvP exige flexibilidade. A preparação para boss exige sobrevivência contra um encontro atual e identificado. A central de builds oferece listas por função, enquanto o Guia de evolução ajuda a decidir quando gastar.

Evite uma tier list até existirem testes comparáveis na mesma versão. Uma parte pode ser excelente em uma rota e prejudicial em outra por causa de custo, posição, movimento ou exigências de contato.

Perguntas frequentes sobre a lista de partes

Por que só quatro partes estão verificadas aqui?

São os nomes publicados pelo desenvolvedor. A expressão “and more” confirma que existem outras partes, mas não fornece um catálogo completo confiável.

As partes citadas pela comunidade são falsas?

Não necessariamente. Elas continuam como informações relatadas pela comunidade até que o nome exato e o menu atual sejam conferidos diretamente.

Um custo desconhecido deve aparecer como zero?

Não. Desconhecido é diferente de gratuito. Registre um custo somente a partir da tela de compra atual.

Fonte consultada

Continue com outro guia prático de Evolve a Cell.

Partes

Eyes em Evolve a Cell

Veja o que foi verificado sobre eyes em Evolve a Cell e como testar visão, informação, posição, níveis, custo e valor cosmético.

Partes

Jaws em Evolve a Cell

Veja o que foi verificado sobre jaws em Evolve a Cell e como testar contato próximo, posição, custo, alcance e adequação à build.

Partes

Spikes em Evolve a Cell

Veja o que foi verificado sobre spikes em Evolve a Cell e como testar direção, contato, ataque, defesa, cópias e utilidade na build.