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Evolve a Cell パーツ一覧

Evolve a Cell の公式ボディパーツを確認し、推測の数値を使わずに現在の効果、コスト、配置を記録・比較できます。

公開情報で確認できるパーツ一覧は、Evolve a Cell の公式説明に直接記載された Jaws、Spikes、Eyes、Tails から始まります。同じ説明に「and more」とあるため、この4つだけが全パーツではありません。正確な分類、効果、コスト、必要条件、重複効果は開発者から公開されていません。現行バージョンを確認したうえで、ゲーム内メニューから記録してください。

確認済みパーツ索引

存在は公式確認済み

Jaws

種類:ボディパーツ。ゲーム内分類は不明

コミュニティでの用途:接近・噛みつき

入手:evolution システム。正確な条件は不明

確認日:2026-10-21

Jaws ガイドを開く

存在は公式確認済み

Spikes

種類:ボディパーツ。ゲーム内分類は不明

コミュニティでの用途:攻撃、けん制、防御で見解が不一致

入手:evolution システム。正確な条件は不明

確認日:2026-10-21

Spikes ガイドを開く

存在は公式確認済み

Eyes

種類:ボディパーツ。ゲーム内分類は不明

コミュニティでの用途:見た目か情報取得か未確定

入手:evolution システム。正確な条件は不明

確認日:2026-10-21

Eyes ガイドを開く

存在は公式確認済み

Tails

種類:ボディパーツ。ゲーム内分類は不明

コミュニティでの用途:移動と関連付けられることが多い

入手:evolution システム。正確な条件は不明

確認日:2026-10-21

Tails ガイドを開く

新しく見つけたパーツを正しく追加する

最初に、ゲーム内で表示された正確な名前と説明を保存します。パーツが出現した場所、表示された必要条件、現在のコスト、購入がパーツ1個ごとなのかアンロックなのかを記録し、日付とサーバーバージョンの状況も残してください。確認できない項目は、名前が似た別の Roblox ゲームから補わず空欄にします。

コミュニティガイドでは追加のパーツ群が紹介されていますが、物理的な付属物と stat card、mutation、装飾要素が混同されている場合があります。ボディパーツと呼ぶ前に、実際にクリーチャーへ配置されるものか確認してください。

現在の説明文に従って分類する

分類候補には摂食、接触、防護、移動、情報、utility、外見デザインなどがあります。現在の説明または再現可能な効果に裏付けられる場合だけ分類してください。鋭い見た目だけでダメージがあるとは限らず、eye だから視界が広がる、tail だから速くなるとも限りません。

2つの役割がある場合は両方を記録し、それぞれの根拠を示します。条件付き効果を常時有効な分類にまとめてはいけません。たとえば dash 中だけ発動する効果は、恒久的な一般ダメージではなく、移動と接触の条件付き効果です。

コスト、配置、個数を別々に試す

まず1個だけ購入し、残高の変化を記録します。向きが分かりやすい位置に配置し、固定ルートで説明どおりの動作をテストします。次に、ほかのパーツを変えずに位置だけを移動します。配置を理解してから、追加の1個を付けてください。

この順序なら、コストはいくらか、向きが影響するか、複数個の効果が重なるか、という3つの疑問を分離できます。3つを同時に変えると、どの疑問にも確実には答えられません。

バージョンと根拠を見える状態にする

開発者の説明に名前が載っている場合は Official と記録します。現在の効果を直接観察できた場合だけ、日付を添えて In-game verified とします。独立した2つの現行情報が一致する場合は Community corroborated、1件なら Community reported、未解決の効果には Needs in-game testing を使います。

Roblox API では、この experience が2026年10月に更新されていることが確認されました。そのため確認日が重要です。正しかったコストや効果も、パーツ名が消えないまま古くなる可能性があります。

ビルド選びに一覧を使う

先に役割を決めてからパーツを選びます。植物を食べるルートには安定した収集と離脱、hunter には制御できる接近と離脱、PvP には柔軟性、ボス対策には現在確認できる戦闘での生存力が必要です。ビルドハブには役割別チェックリストがあり、Evolution ガイドではいつリソースを使うか判断できます。

同じバージョンで比較できるテストがそろうまでは、ティアリストを作らないでください。コスト、配置、移動、接触条件によって、あるルートで優秀なパーツが別のルートでは不利になることがあります。

パーツ一覧 FAQ

なぜ確認済みパーツが4つだけなのですか?

開発者が公開した名前がこの4つだからです。「And more」によってほかのパーツの存在は確認できますが、信頼できる完全なカタログは提示されていません。

コミュニティで名前が挙がるパーツは偽物ですか?

必ずしも偽物ではありません。正確な名前と現在のメニューを直接確認できるまでは、コミュニティ報告として扱います。

不明なコストは0と表示すべきですか?

いいえ。不明と無料は別です。現在の購入画面で確認できたコストだけを記録してください。

確認した情報源

Evolve a Cellの別の実践ガイドも確認しましょう。

パーツ

Evolve a Cell Eyes ガイド

Evolve a Cell の Eyes について確認済みの情報と、視界、情報、配置、レベル、コスト、外見上の価値をテストする方法を解説します。

パーツ

Evolve a Cell Jaws ガイド

Evolve a Cell の Jaws について確認済みの情報と、接近時の用途、配置、コスト、射程、ビルド適性をテストする方法を解説します。

パーツ

Evolve a Cell Spikes ガイド

Evolve a Cell の Spikes について確認済みの情報と、向き、接触、攻撃、防御、個数、ビルド適性をテストする方法を解説します。