La lista pública de partes verificadas empieza por mandíbulas, púas, ojos y colas porque la descripción oficial de Evolve a Cell las menciona expresamente. También dice que hay «más», así que estas cuatro no forman un catálogo completo. El desarrollador no ha publicado las categorías, efectos, costes, requisitos ni reglas de acumulación exactos: copia esos datos del menú del juego solo después de comprobar la versión actual.
Índice de partes conocidas
Existencia oficial
Mandíbulas
Tipo: parte del cuerpo; categoría actual desconocida
Uso según la comunidad: contacto a corta distancia o mordiscos
Obtención: sistema de evolución; requisito exacto desconocido
Comprobado: 2026-10-21
Abrir la guía de mandíbulasExistencia oficial
Púas
Tipo: parte del cuerpo; categoría actual desconocida
Uso según la comunidad: hay afirmaciones contradictorias sobre ataque, disuasión y defensa
Obtención: sistema de evolución; requisito exacto desconocido
Comprobado: 2026-10-21
Abrir la guía de púasExistencia oficial
Ojos
Tipo: parte del cuerpo; categoría actual desconocida
Uso según la comunidad: no está claro si cumplen una función visual o informativa
Obtención: sistema de evolución; requisito exacto desconocido
Comprobado: 2026-10-21
Abrir la guía de ojosExistencia oficial
Colas
Tipo: parte del cuerpo; categoría actual desconocida
Uso según la comunidad: suelen relacionarse con el movimiento
Obtención: sistema de evolución; requisito exacto desconocido
Comprobado: 2026-10-21
Abrir la guía de colasAñade correctamente una parte recién observada
Primero captura el nombre y la descripción exactos que aparecen en el juego. Anota dónde apareció la parte, el requisito visible, el coste actual y si la compra corresponde a cada pieza o a un desbloqueo. Registra también la fecha y el contexto de la versión del servidor. Si no puedes verificar un campo, déjalo vacío en lugar de completarlo con datos de otro juego de Roblox que use un nombre parecido.
Las guías de la comunidad mencionan otras familias de partes, pero su terminología puede mezclar apéndices físicos con fichas de estadísticas, mutaciones o elementos cosméticos. Confirma que el objeto se coloca realmente sobre la criatura antes de llamarlo parte del cuerpo.
Clasifica según lo que diga el texto actual
Entre las categorías útiles podrían estar alimentación, contacto, protección, movimiento, información, utilidad y diseño visual. Asigna una categoría solo cuando la descripción actual o un efecto repetible la respalden. Una apariencia afilada no implica daño automáticamente; un ojo no implica más visión; una cola no implica más velocidad.
Si una parte cumple dos funciones, registra ambas e indica las pruebas. No reduzcas un efecto condicional a una etiqueta universal. Por ejemplo, un efecto que solo se activa al impulsarse pertenece a una condición de movimiento y contacto, no a una bonificación de daño permanente y genérica.
Comprueba por separado coste, colocación y copias
Compra una copia y registra el cambio en el saldo. Colócala con una orientación clara y prueba la acción indicada en una ruta fija. Después muévela sin cambiar otras partes. Añade una segunda copia solo cuando hayas entendido la colocación.
Este orden separa tres preguntas: cuánto cuesta la parte, si importa la dirección y si se acumulan varias copias. Si cambias las tres cosas a la vez, no podrás responder con fiabilidad a ninguna.
Mantén visibles la versión y las pruebas
Marca el nombre como Official cuando figure en la descripción del desarrollador. Marca un efecto actual como In-game verified únicamente después de observarlo directamente y añade la fecha. Usa Community corroborated cuando coincidan dos fuentes actuales independientes, Community reported cuando solo haya una y Needs in-game testing para efectos sin resolver.
La fecha de comprobación importa porque la API de Roblox mostraba que la experiencia recibió una actualización en octubre de 2026. Un coste o efecto correcto puede quedar desactualizado aunque el nombre de la parte no desaparezca.
Usa la lista para decidir tu configuración
Define primero la tarea y después elige la parte. Una ruta de plantas necesita recolección fiable y una vía de escape. Un cazador necesita controlar la aproximación y la retirada. El PvP requiere flexibilidad. La preparación para jefes exige supervivencia contra un encuentro actual e identificado. El centro de configuraciones ofrece listas de comprobación por función, mientras que la guía de evolución ayuda a decidir cuándo gastar.
Evita las listas de niveles hasta que existan pruebas comparables realizadas en la misma versión. Una parte puede ser excelente para una ruta y perjudicial para otra debido al coste, la colocación, el movimiento o los requisitos de contacto.
Preguntas frecuentes sobre la lista de partes
¿Por qué solo se verifican cuatro partes aquí?
Son los nombres publicados por el desarrollador. La expresión «y más» confirma que existen otras partes sin proporcionar un catálogo completo fiable.
¿Son falsas las partes nombradas por la comunidad?
No necesariamente. Siguen clasificadas como información comunicada por la comunidad hasta que se puedan comprobar directamente el nombre exacto y el menú actual.
¿Un coste desconocido debe aparecer como cero?
No. Desconocido no significa gratis. Registra el coste únicamente desde la pantalla de compra actual.
Fuente consultada
- Descripción oficial de Evolve a Cell en Roblox, consultada el 2026-10-21.